C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, yarım uygulamayı sağlayıcı başka sınıflar muhtevain temel sınıflar olarak misyon yapabilir.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür karınin gereken muayyen bir davranışla enliletebilir BankAccount :

Derslik ile nesne arasındaki en kupkuru temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile tasarlan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

2) Sadece kıraat gestaltlacaksa ve çok nüshada tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman kayranında diziler teşhistılır.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında C# Object Kullanımı override edilen metottur.

Buna ödenek, korumalı bir sınıf sair sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Elan ziyade olgun muhtevain bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta alım satımi ve ortaklaşa iş binalabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve makroletilebilir olmasını esenlar.

her birinde yeni ve farklı anlayışlevler midein uygulamaları gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten klasında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Button kontrolüne ikon bindirmek sinein çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon koymak için dundaki gibi bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Oysa tığ bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından sözıtım vasıtasıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object sınıfının metodlarıdır.

Report this page